Vigtigste Design & Stil Will Wright deler 5 tip til oprettelse af videospilkunst

Will Wright deler 5 tip til oprettelse af videospilkunst

Dit Horoskop Til I Morgen

Visuel stil afspejler sproget i dit spil og handler om mere end realisme eller troskab. Din visuelle æstetik hjælper med at definere dit spilsprog og skal påvirke dit design på en meningsfuld, kreativ måde, der bidrager til en positiv brugeroplevelse for spillere.



er smørsalat godt for dig

Gå til sektion


Will Wright underviser i spildesign og teori Will Wright underviser i spildesign og teori

Samarbejde, prototyping, legetest. Sims-skaberen Will Wright nedbryder sin proces til at designe spil, der frigør spillerens kreativitet.



Lær mere

Almindelige vilkår for videospilgrafik

Game design har sin egen omfattende terminologi. Her er nogle grundlæggende udtryk, som enhver spildesigner bør kende:

  • Pixel : En pixel er en belyst, farvet firkant, der producerer billeder på et digitalt display.
  • Pixel kunst : Pixel-kunst er en 2D-visuel stil, der bruger pixels til at gengive og animere tegn og miljøer i et spil. Pixel art-stilarter refererer ofte til tidligt videospil æstetik populariseret af konsoller som Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) og Sega Genesis.
  • Lav-poly : Low-poly er en 3D-visuel stil baseret på de enkle, blokerede former produceret af masker med et lavt polygontal. Low-poly-stilarter er mindre grafisk krævende og mere stiliserede end deres high-poly-kolleger. Den lave poly-stil ses som retro-titler Mario eller Legenden om Zelda franchise og næsten alle arkadespil.
  • Høj-poly : High-poly er en 3D-visuel stil, der er almindelig i animationer i høj kvalitet, der bruger masker med høj polygon til at producere realistiske, komplekse former og strukturer. High-poly stilarter er grafisk krævende og har tendens til at opnå en følelse af realisme. High-poly bruges i de fleste triple-A (AAA) titler, spil, der efterligner den virkelige verden (som simulatorer eller virtual reality) og endda visse smartphonespil.

Will Wrights 5 tip til oprettelse af videospilkunst

Videospilkunststile findes i mange former, afhængigt af typen af ​​videospil og spilsystem. Før spiludvikling starter, er det vigtigt at studere og eksperimentere med forskellige spilvisuelle grafik for at finde ud af, hvilken der fungerer bedst til dit koncept. Her er tip til at skabe en visuel stil fra spilpioneren Will Wright:

  1. Har en generel idé . For at skabe kunst til dit videospil skal du overveje dit spil overordnede æstetik. Har dit spil 2D- eller 3D-grafik? Vil du bruge en lav-poly eller høj-poly stil? Hvilke følelser og følelser vil den visuelle stil fremkalde hos spilleren? Hvordan vil det påvirke deres gameplay?
  2. Brug forskning til at opdage din æstetik . Oplev det visuelle æstetiske i dit spil i forskningsfasen af ​​designprocessen. Begræns ikke din forskning til videospil: se på andre former for kunst og materielle kulturer gennem historien. I sin forskning for Spore , Will samlede hundredvis af pulp sci-fi tegneserier fra 1960'erne til visuel inspiration. Brug en lignende bred forskningsbaseret tilgang til at finde en visuel æstetik til dit eget spil.
  3. Undersøg koncept kunst . Studer konceptkunst fra dine yndlingsspil for at se, hvordan tidlige visuelle design til sidst oversættes til spilgenstande. Tegn disse selv, eller arbejd sammen med din kunstner for at fremstille skitser af karakterer, miljøer og fjender, der til sidst vises i dit spil.
  4. Opret et ligesindet team . Når du leder efter kunstneriske samarbejdspartnere, skal du søge mennesker, der forstår din vision som designer, men som også kan producere arbejde, du ikke kan. Hvis du har en meget bestemt stil i tankerne (f.eks. Pixelkunst), skal du finde nogen, der har specialiseret sig i den stil. Hvis ikke, skal du finde en generalist, der kan hjælpe dig med at tænke og udvikle den visuelle stil i spillet, når det skrider frem gennem forskellige designfaser.
  5. Fokuser på udseendet . Brug fed farvevalg og lav dybdeskarphed for at fremhæve spilnavneord. Overvej hvordan bestemte animationsvalg påvirker følelsen af ​​dine spilverb. Undervurder ikke i hvor høj grad visuelle valg kan påvirke psykologien og styr dine spillers opførsel. Udseendet af dit spil skal styre bestemte former for spilleradfærd, mens det modvirker andre.
Will Wright underviser i spildesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry underviser i design og arkitektur Diane von Furstenberg underviser i at bygge et modemærke

Lær mere

Få det årlige MasterClass-medlemskab for eksklusiv adgang til videolektioner, der undervises af mestre, herunder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mere.




Caloria Calculator