Vigtigste Design & Stil Sådan skriver du sideopgaver til videospil

Sådan skriver du sideopgaver til videospil

Dit Horoskop Til I Morgen

Sideopgaver er en underholdende gameplay-avenue, der giver spillere, der har brug for en pause fra hovedhistorien i et spil, en mulighed for at forbedre deres karakter eller udforske spilverdenen.



Gå til sektion


Will Wright underviser i spildesign og teori Will Wright underviser i spildesign og teori

Samarbejde, prototyping, legetest. Sims-skaberen Will Wright nedbryder sin proces til at designe spil, der frigør spillerens kreativitet.



Lær mere

Hvad er en Side Quest?

En side-quest er et spillermål, der er adskilt fra hovedplottet i et videospil. Sideopgaver implementeres for at hjælpe med at forbinde spilleren til verden, introducere dem til karakterer og hjælpe dem med at opdage placeringer. En sidesøgning kan tilføje volumen til et spil, men når det gøres godt, kan det også tilføje intriger og sjov sammen med hovedplottet.

Der er mange typer opgaver med forskellige mål. For eksempel er der kill-quests, der er fokuseret på at tage en fjende ud, eller escort-quests, der fokuserer på at føre en karakter til sikkerhed eller en anden placering (mens du beskytter dem undervejs).

Hvad gør en god sidesøgning?

En god sidesøge er overbevisende, sjov og tilføjer dybden i spilverdenen. Sideopgaver kan informere karakterudvikling, indstillinger, ressourcer eller lore. Denne type quest kan hjælpe et lineært spil til at føle sig mere åbent og spillerstyret. De bedste sideopgaver kan forbedre spillets historie for at gøre en mere fordybende brugeroplevelse.



Will Wright underviser i spildesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry underviser i design og arkitektur Diane von Furstenberg underviser i at bygge et modemærke

5 tip til oprettelse af en overbevisende sidesøge

Sideopgaver er mindre missioner, der forbedrer videospillets verden. Disse søgen linjer skal være interessant og sjovt. Her er nogle tip til at designe en fantastisk side-quest:

  1. Gør quest-giverne interessante . Ikke-spiller-tegn (NPC'er) skal ikke bare eksistere for at uddele quests. Tilføj disse spillere dimension ved at give dem en lille mængde baggrundshistorie, der får spilleren til at hjælpe dem.
  2. Tilføj dybde i spillets verden . Visse sideopgaver kan være for at forbedre spillerudstyr eller samle ressourcer, men benyt lejligheden til at lære spilleren noget om selve spilverdenen. Kan man kun få adgang til vand fra et bestemt sted? Er der en bestemt type farlig fjende, der hænger ud ved en landsby? Hvis du giver dine sidetekster et flerlagsformål, får dem til at føle sig mere meningsfulde og værdifulde for historien.
  3. Tilby tilfredsstillende belønninger . Spillere ønsker at gå ud af deres måde at gennemføre en sidesøgning - hvis det er det værd. Undgå at trække dine spillere rundt i spilverdenen for mishandling af bounty eller små oplevelsespoint. Spillere har brug for incitamenter til at fortsætte udforskningen. Hver af dine sideopgaver skal enten lære eller give spilleren noget af værdi og gøre det værd at afvige fra selve hovedhistorien.
  4. Bliv kreativ . Afhængigt af dit spilles stil kan du tilbyde en række sidemissioner som leveringsopgaver, eskorteopgaver, minispil, kampe, opdagelse af nyt område eller indsamling af genstande til håndværk. Giv spilleren masser af side-quest-typer, så det føles forskelligt og overbevisende, snarere end gentaget.
  5. Øv moderering . Nogle spil er berygtede for at have uendelige side-quest-kæder, der kan udvide længden af ​​hovedopgaven eller kræve en afsluttet gennemgang af hovedspillet for at gennemføre. Sideopgaver er en del af mange ikoniske spil og kan være sjove for samlere og færdiggørere, men det er bedst at undgå at indlæse dit spil med for mange, da de kan begynde at føle sig utilfredsstillende eller overvældende. Mange rollespil (RPG'er) er skyldige i at bruge henteopgaver (meningsløs varesamling) for at holde en spiller optaget. Kedelige sideopgaver - som dem, der kræver intens udjævning, konstant backtracking eller lang rejse - kan også distrahere spilleren fra hovedplanen for længe, ​​hvilket kan få dem til at miste interessen for forudsætningen generelt.

MasterClass

Foreslået til dig

Online klasser undervist af verdens største sind. Udvid din viden i disse kategorier.

Will Wright

Underviser spildesign og teori



Lær mere Annie Leibovitz

Underviser fotografi

Lær mere Frank Gehry

Underviser design og arkitektur

Lær mere Diane von Furstenberg

Underviser i at bygge et modemærke

Lær mere

Lær mere

Få det årlige MasterClass-medlemskab for eksklusiv adgang til videotimer, der undervises af mestre, herunder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mere.


Caloria Calculator