Vigtigste Sport Og Spil Tony Hawks Pro Skater Videospil Tidslinje

Tony Hawks Pro Skater Videospil Tidslinje

Dit Horoskop Til I Morgen

Tony Hawk's Pro Skater videospilserier skudt ud i det almindelige leksikon og cementeret Tony Hawks status som et internationalt ikon.



Gå til sektion


Tony Hawk lærer skateboard Tony Hawk lærer skateboard

Den legendariske skateboarder Tony Hawk lærer dig, hvordan du tager dit skateboard til det næste niveau, uanset om du er nybegynder eller professionel.



Lær mere

Hvem er Tony Hawk?

Tony Hawk er skaberen af ​​mere end 100 meget tekniske og indflydelsesrige tricks, der omdefinerede, hvad der var muligt inden for skøjteløb, en dominerende styrke i 80'erne og 90'erne konkurrencedygtige skøjteløb, ejeren af ​​flere succesrige skøjtefirmaer, stjernen på en milliard- dollar skateboarding videospil-franchise (Tony Hawks Pro Skater) og en utrættelig fortaler for sporten, der har bygget hundreder af skateparker rundt om i verden med sit fundament, er Tony ikke kun ansigtet for skateboarding. Tony er skateboarding.

Hvad er Tony Hawks Pro Skater?

Tony Hawk's Pro Skater er et videospil lavet af Tony Hawk og udvikler af videospil Activision. Da han startede arbejdet med projektet i 1998, arbejdede Tony tæt med Activision og gik ud over at sikre, at spillet simulerede fornemmelsen af ​​skateboarding og nøjagtigt reflekterede skøjtekultur. Ud over at lave motion capture til spillet forsynede han udviklere med videoer af skate-tricks og konsulterede med andre featured skatere om bevægelser og terminologi, så det ville være afrundet. Ned til musikken - licenserede moderne rock sange i stedet for chintzy videospil musik - det var designet til at være den rigtige aftale.

Serendipitously frigivet en måned efter, at Tony trak sin berømte 900 ud på nationalt tv ved X Games i 1999 og katapulterede ham til almindelig berømthed, Tony Hawk's Pro Skater var en åbenbaring for dem, der spillede det, men det var først Pro Skater 2 (2000) at serien blev et fænomen. Spillere, der aldrig havde sat fod på et skateboard, tog det op og lærte hurtigt, hvordan man udførte tricks - hvis navne dukkede op på skærmen, da de blev forsøgt, underviste i skate-ordforråd - og derefter snoede dem sammen i syge, punktfangende kombinationer. For udenforstående fik det skøjteløb til at virke tilgængeligt og vigtigere, sjovt.



To årtier senere med 18 titler i franchisen på milliarder dollars er det klart, at Tony Hawk's Pro Skater serien fortsætter med at popularisere skøjteløb så meget som et af de betagende tricks, Tony har trukket ud i sin ikoniske karriere.

jeg putter for meget salt i min suppe
Tony Hawk underviser i skateboarding Serena Williams underviser i tennis Garry Kasparov lærer skak Stephen Curry underviser i skydning, boldhåndtering og scoring

Historien om Tony Hawks Pro Skater

Udviklingen af Tony's Pro Skater spil: hvordan Birdmans videospilimperium har skubbet sine grænser gennem årene.

  1. 1999: Tony Hawk's Pro Skater . Spillet, der startede alt, indeholdt intuitive kontroller og unik gameplay med motion capture, der blev brugt til at få skateboard-bevægelserne til at se så realistiske ud som muligt. Udgivet af Activision og først tilgængelig på Playstation, efterfulgt af Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawk's Pro Skater 2 . Et af de bedst anmeldte videospil nogensinde, det tilføjede manualer (balancering med et sæt hjul og ingen støtte fra næse eller hale) samt lokal multiplayer. Spillere havde også evnen til at oprette brugerdefinerede figurer og designe skateparker.
  3. 2001: Tony Hawk's Pro Skater 3 . Introduceret online multiplayer-gameplay samt vender tilbage, hvilket gjorde det muligt for spillerne at udvide deres trickkombinationer.
  4. 2002: Tony Hawk's Pro Skater 4 . Fremhævede skitching, som gjorde det muligt for skatere at hænge af bagsiden af ​​køretøjer i bevægelse såvel som rygradsoverførslen. Spillet er også det eneste i serien, hvor spilleren ikke behøver at købe tricks.
  5. 2003: Tony Hawk's Underground . Det første spil, der har en historietilstand i stedet for karrieremodus. Det tillod også spillere at afmontere deres skateboards og udforske forskellige niveauer til fods.
  6. 2004: Tony Hawk's Underground 2 . Den eneste direkte efterfølger i serien tillod spillere at bremse tiden med Focus-tilstand, som tilbød større kontrol under en combo.
  7. 2005: Tony Hawks amerikanske ødemark . Det første spil, der indeholder en på hinanden følgende åben verden i stedet for separate niveauer. Det tillod også spillere at tage en cykel og lave freestyle BMX-tricks.
  8. 2006: Tony Hawks Downhill Jam . Den eneste racertitel i serien. Målet var at slå modstandere med hurtighed, høje scoringer og gennemførelse af mål.
  9. 2006: Tony Hawks projekt 8 . Med den nye Nail the Trick-tilstand kunne spillerne bruge de højre analoge og venstre analoge pinde til at kontrollere placeringen og handlingerne på deres avatars højre og venstre fødder til at udføre tricks, ligesom i det virkelige liv.
  10. 2007: Tony Hawk's Proving Ground . Med gameplay, der minder mere om tidligere Tony Hawk-spil, udviklede det Project 8's Nail the Trick-tilstand til Nail the Manual (en bullet-time-version af en normal manual) og Nail the Grab (tag fat i næsen, halen eller siderne af kort med en eller begge hænder).
  11. 2008: Tony Hawks bevægelse . Udgivet til Nintendo DS, indeholdt den en indsættelig bevægelsesfølende periferi kaldet Motion Pack til kontrol af skatere og for første gang i franchisen snowboardere.
  12. 2009: Tony Hawk's Ride . Catering til mere aktive spillere, det erstattede controlleren med et perifert skateboard og bevægelsesdetekterende infrarøde sensorer. Dette tillod spillerne at simulere ridning, drejning, læning og hopping.
  13. 2010: Tony Hawk's Shred . Et periferibaseret bevægelsesstyret spil, det introducerede en snowboarding-tilstand til konsoller, der tillader folk uden en Nintendo DS at køre pulver.
  14. 2012: Tony Hawk's Pro Skater HD . Det første Tony Hawks spil, der udelukkende kan downloades til konsoller, mashupen af ​​THPS og THPS2 tilføjede en Big Head Survival-tilstand, hvor spillerne var nødt til at fuldføre kombinationer for at holde deres karakter gradvist oppustede hoved fra at poppe som en ballon og effektivt afslutte spillet.
  15. 2015: Tony Hawk's Pro Skater 5 . Denne frigivelse fremhævede evnen til pludselig at stampe til jorden, mens de var i luften for at nå skinner eller ødelægge genstande. Derudover kan niveau-specifikke power-ups give karakterer særlige evner, som dobbelt spring eller seje visuelle tweaks som gigantisme eller et brændende skateboard.
  16. 2020: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Denne meget forventede pakke indeholder de komplette remasterede versioner af de spil, der lancerede franchisen og ændrede både spil- og skøjtehistorie. Alle pro-skatere, klassiske niveauer og tricks vender tilbage i 4K high definition sammen med klassiske spil-tilstande som lokal split-screen multiplayer, Create-a-Park og Create-a-Skater-tilstande.

MasterClass

Foreslået til dig

Online klasser undervist af verdens største sind. Udvid din viden i disse kategorier.



Tony Hawk

Underviser skateboarding

Lær mere Serena Williams

Underviser tennis

Lær mere Garry Kasparov

Underviser skak

hvor mange kopper vand er der i en gallon
Lær mere Stephen Curry

Underviser i skydning, boldhåndtering og scoring

Lær mere

Vil du vide mere om skateboarding?

Uanset om du bare lærer hvordan man ollie eller klar til at slå halfpipe og tackle en benihana, kan MasterClass Annual Membership hjælpe dig med at finde tillid på dit bord med eksklusive instruktionsvideoer fra skateboardlegenden Tony Hawk, street skater Riley Hawk og OL-håbefulde Lizzie Armanto.


Caloria Calculator