Vigtigste Design & Stil Sådan kaster du et videospil: 7 tip til pitching-spil

Sådan kaster du et videospil: 7 tip til pitching-spil

Hvis du har arbejdet med en spilidee med et stort potentiale, kan du overveje at oprette en tonehøjde for at sælge dit projekt. Pitching giver dig mulighed for at sælge visionen om dit spil til potentielle investorer, teammedlemmer, studier og spiljournalister.

hvor mange ord er noveller

Gå til sektion


Will Wright underviser i spildesign og teori Will Wright underviser i spildesign og teori

Samarbejde, prototyping, legetest. Sims-skaberen Will Wright nedbryder sin proces til at designe spil, der frigør spillerens kreativitet.



Lær mere

7 tip til at kaste en ide til et videospil

En tonehøjde er en kortfattet beskrivelse af dit spil, der er beregnet til at sælge oplevelsen til et bestemt publikum. Pitching-kunsten drejer sig om at ændre din besked, så den forbinder med hvert specifikt publikum. Når du laver din videospilplads, skal du overveje følgende:

  1. Gør din forskning . Når du laver en tonehøjde til din spilidee, er det vigtigt at tonehøjde til spiludgiveren, der opretter indhold, der ligner dit spil. Hvis du har et spilkoncept på næste niveau, der kræver masser af hukommelse eller RAM, kan et lille indiespilfirma muligvis ikke have råd til at bringe din idé til liv. Hvis din idé er et rollespil med flere karakterer (RPG), passer det muligvis ikke godt til et firma, der udgiver first-person shooters. Forskningsudgivere, der har erfaring i dit spils genre og lav en tonehøjde skræddersyet til deres behov.
  2. Skræddersy din tonehøjde . Et af de vigtigste elementer i pitching er at kende dit publikum - der er ikke noget som en tonehøjde, der passer til alle. Potentielle teammedlemmer ønsker at høre om noget, de ville være stolte af at bygge. Investorer vil høre, hvorfor dit spil vil blive en succes. Spiljournalister vil høre, hvorfor dit koncept er nyt og innovativt. Juster og rediger dit sprog baseret på hvem du taler med. Uanset dit publikum skal du altid demonstrere entusiasme og lidenskab for dit spil.
  3. Forbedr din logline . En logline er en pitch eller en eller to sætningers markedsføring, der beskriver kerneoplevelsen i dit spil. Logline vil være den stærkeste del af din tonehøjde, og den første ting, der vises i marketingmateriale til dit spil. Læs loglines fra markedsføringsmaterialet fra andre populære spil. Bemærk, hvordan sproget i hver logline begynder at opbygge en oplevelse af spillet og skaber forventninger i dit sind, hvilket hjælper dig med at begynde at opbygge en mental model om, hvordan det fungerer under spillet. Din logline vil efterhånden blive din elevatorhøjde - en kortfattet beskrivelse af dit projekt, der kan kommunikeres tydeligt inden for en kort tidsramme, normalt 30 sekunder til et minut. Elevatorpladser kan indstille tonen for hele din tonehøjde, så det er vigtigt, at de er unikke og engagerende.
  4. Giv det grundlæggende . De mennesker, du kaster til, vil gerne vide, hvad spillet er, hvilken platform det vil leve på, hvor lang tid det tager at skabe, hvilke ressourcer du har brug for for at oprette det og målgruppen. Andre grundlæggende detaljer, der skal medtages i din tonehøjde, er beskrivelser af spillets antagonist, eventuelle særlige funktioner i spillet, og hvordan spilmekanikken fungerer. Sørg for, at alt det grundlæggende er dækket af din tonehøjde, inden du afholder et møde med en potentiel udgiver for at give dig selv den bedste chance for at sælge din spilidee.
  5. Gør det engagerende . Pladser giver dig mulighed for at tilslutte forlagene til din idé, så din præsentation skal være engagerende og opmærksomhedsgribende. Når du præsenterer elementer i historien eller handlingen, herunder relevant baggrundshistorie, skal du give hurtige, levende beskrivelser af indstillingen eller gå gennem en bid af gameplay. Lav din tonehøjde en følelsesladet præsentation, og formidl de værdifulde elementer for at sikre, at den potentielle køber vil høre mere. Du kan også tilføje musik og specialeffekter til din tonehøjde for at øge følelsen.
  6. Giv eksempler . Forlag i videospilindustrien har hørt tusinder af pladser før din. Din tonehøjde skal skille sig ud, så skab et visuelt element, der skal ledsage dine ord. Du kan bruge konceptkunst, mockups af din idé og om muligt gameplay-demonstrationer. At have en spilbar prototype eller demo kan bringe din tonehøjde til liv og give en bedre vision om dit spil mål til mulige investorer eller videospiludviklere.
  7. Pitch fra spillerens perspektiv . I stedet for at sammenligne dit spil med andre på markedet under din pitch, skal du beskrive de følelser, en spiller vil opleve, mens han spiller dit spil. Tal om den kontrol, din spiller har og de interaktioner i spillet, der vil være tilgængelige for dem. Bed publikummet på banen om at spille dit spil i hovedet, mens du taler.

Lær mere

Få det årlige MasterClass-medlemskab for eksklusiv adgang til videotimer, der undervises af mestre, herunder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mere.

hvordan man starter en beklædningsvirksomhed
Will Wright underviser i spildesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry underviser i design og arkitektur Diane von Furstenberg underviser i at bygge et modemærke