Vigtigste Design & Stil Sådan laver du et videospil: 6 trin til at udvikle dit spil

Sådan laver du et videospil: 6 trin til at udvikle dit spil

Dit Horoskop Til I Morgen

Fra triple-A (AAA) -spil med stort budget til indiespil er det første skridt i at udvikle ethvert spil at identificere et godt koncept, som du vil bringe til liv. Med nok tid og tålmodighed kan enhver oprette sit eget videospil.



Vores mest populære

Lær af de bedste

Med mere end 100 klasser kan du få nye færdigheder og frigøre dit potentiale. Gordon RamsayMadlavning I Annie LeibovitzFotografering Aaron SorkinScreenwriting Anna WintourKreativitet og lederskab deadmau5Elektronisk musikproduktion Bobbi BrownMakeup Hans ZimmerFilm Scoring Neil GaimanThe Art Of Storytelling Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTeknisk ballet Thomas KellerMadlavningsteknikker I: Grøntsager, pasta og ægKom igang

Gå til sektion


Sådan udvikler du et videospil

Udvikling af videospil er en flertrinsproces, der kræver organisering, fantasi, forskning og opmærksomhed på detaljer. Uanset om du er designer med et stort spilstudie eller bruger Unity til at skabe dit første spil, følger hver spilproducent disse udviklingsstadier:



  1. Vælg et koncept . Generer et par spilkoncepter for at se, hvilken slags spil du vil lave. Hvis det er første gang du laver et spil, skal du starte i det små. Udforsk forskellige genrer og undergenrer, se hvad der i øjeblikket er populært i medierne (eller hvad der plejede at være), og skriv derefter ned alle ideer til videospil, der kommer til at tænke på. Når den indledende brainstorm er afsluttet, skal du tænke på de potentielle funktioner eller mekanik i spillene på din liste. Skub ideerne ned, indtil du finder en, som du mener har det bedste potentiale. Lær hvordan du udvikler videospilkoncepter i vores komplette guide her.
  2. Samle information . Spiloprettelse involverer omfattende forskning. Undersøg den type spil, du bygger, og opret et game design document (GDD), selvom det er et simpelt spil. GDD er en briefing for hele projektet og skitserer alle de vigtigste detaljer som spilmekanik, genre, worldbuilding, historie og markedsføringsstrategi. Din GDD skal besvare eventuelle spørgsmål, som et potentielt publikum måtte have om spillet, fra koncept på højt niveau ned til detaljerne i æstetiske valg inden for visuelt og lyddesign. Som spildesigner bliver du nødt til at beslutte, hvilket spilprogrammeringssprog du skal bruge, hvor stort dit udviklingsteam skal være og de forskellige ressourcer, du har brug for.
  3. Begynd at bygge . Nu hvor du har udført din forskning, kan du begynde at udvikle rammerne for dit spil. Du bliver nødt til at vælge det bedste programmeringssprog og spilmotor til dit koncept. For små mobilspil har du ikke brug for den samme avancerede teknologi, der kræves til mere hardwareafhængige spil. I løbet af denne udviklingsfase kan du også begynde at kode kode til dit spil. (Spiludviklere med et stort budget ansætter ofte et team af programmører til at scriptkode for at spare tid.)
  4. Juster dit koncept . Prototyper kan hjælpe dig med at finde uoverensstemmelser og andre problemer tidligt i designprocessen. Det er vigtigt at løse disse problemer, når de opstår, fordi de kan påvirke brugeroplevelsen negativt. Sørg for, at dit spil har alle de nødvendige facetter - indstillingen, quests, level-design, karakterer og lydeffekter. Hvis du bygger et rollespil (RPG), skal du sørge for at spore historienes logik, og at karaktermotiverne giver mening. Hvis du opretter en platformspil eller et eventyrspil, skal du sørge for, at din verden er fordybende og udforskbar.
  5. Test dit spil . Uanset om du selv tester eller outsourcer opgaven til kvalitetssikringstestere (QA), skal hvert spil testes grundigt, før det frigives. QA-testere tester gameplay fra et teknisk synspunkt. QA-teamet spiller gennem en titel flere gange, skriver detaljerede fejlrapporter og noterer sig eventuelle nedbrud. Dette er en langvarig, men nødvendig proces, da spillere er mindre tilbøjelige til at spille en titel fyldt med fejl eller fejl, selvom den er gratis.
  6. Markedsfør det færdige produkt . Mod slutningen af ​​dit spils udviklingsproces skal du begynde at markedsføre det på så mange relevante platforme som muligt. Opret et websted til spillet og brug sociale medier til at annoncere for det. Inkluder en spilbar demo på siden, der får spillerne begejstrede for det fulde spil. Når spillet er klar til frigivelse, tilbyder rabatkopier eller en gratis version, upload det til spil- eller app-butikker - prøv at få det i så mange folks hænder som muligt.

Lær mere

Få det årlige MasterClass-medlemskab for eksklusiv adgang til videolektioner, der undervises af mestre, herunder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mere.

Will Wright underviser i spildesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry underviser i design og arkitektur Diane von Furstenberg underviser i at bygge et modemærke

Caloria Calculator